第(2/3)页 这样下去可不妙啊。 他们想要打压楚生。 谁知物极必反。 楚生触底反弹,反而热度更高。 他们现在想要捧杀楚生。 人被捧的越高,摔得越惨。 谁知道,楚生被捧的越来越高,就是摔不下来。 打压你。 你热度飙升。 捧杀你。 你又热度飙升。 这还怎么玩? 艾氪金心里泛起嘀咕。 难道楚生真是三百六十度无死角。 正在艾氪金琢磨时。 一辆红色出租车从前面驶来。 车牌号:罪·a****** “我去,车牌号竟然还真是‘*’号。” 艾氪金不相信。 楚生的游戏能完美到挑不出毛病。 索性就按照游戏内雇主需求。 去杀人,去继续玩游戏。 一定要找到游戏的漏洞。 艾氪金很好的掩饰掉内心的郁闷,激动道: “快看,我们的目标出现了!” “马上就要赚到第一笔佣金了。” “通过简单的了解,已经可以确定。” “游戏的主要玩法,就是通过职业去犯罪赚钱。” “这个犯罪的过程,肯定是极其惊险又刺激的!” “毕竟,楚生设计师可是犯罪题材游戏的祖师爷!” 艾氪金大肆吹捧。 楚生以前设计的,都是关卡游戏。 每一关都是全新内容。 因为每个关卡独立,空间封闭。 想要设计精彩的犯罪剧情,非常简单。 但【罪恶之城】不同。 这里可是开放世界。 会形成链式反应。 所以艾氪金可以肯定。 为了做好开放世界,每一个具体的犯罪过程。 就不可能和关卡游戏那般精彩。 中间一定会简化流程。 让玩家有更多的精力,去沉浸体验开放世界。 这个设计思路,虽然没太大问题。 但艾氪金就是要利用这个空子。 来打压楚生。 “我以前也玩过楚生设计师的【凶手模拟器】” 艾氪金满脸崇拜的吹捧道: “那游戏情节,极度的仿真,紧张刺激。” “几乎是100%还原真实案件。” “而这款,楚生设计师呕心沥血的作品,必然远超之前的游戏。” “体验真正的犯罪情节!” 第(2/3)页