第(2/3)页 自己的茶宗最后究竟会有多少玩家。 他需要根据玩家数量。 来排兵布阵,生产军备。 【6:规划出少量土地,用来生产粮食,其中四分之一种植水稻,剩下土地用来养殖牲畜。】 现实世界中。 无论是水稻种植还是养殖牲畜,都需要很长时间。 在游戏内。 将这些内容全部简化。 快速养成,快速制作成食物。 【战争模拟器】 有关打仗的内容,事无巨细,完美复刻现实。 而一些战前准备,能简化的全部简化。 毕竟游戏定位。 是一款战争策略游戏。 而非种田养成游戏。 虽然做了简化。 但也没有简化到,直接发枪发粮。 必须让玩家参与到这些过程中来。 才能有更好的战争代入感。 可以简化但不能没有。 【7:兵种选择,玩家需前往靶场训练,并申请自己想要成为的兵种,每位玩家必须申请三种兵种以上,根据战争调整,由主帅决定成为何种兵种。】 这相当于选择自己的定位。 如moba游戏中。 选择想要的位置,打野、中单、上单等位置。 而玩家必须选择三种及以上兵种。 则是因为,如果只选择一种。 人人都想当狙击手,人人都想开坦克。 那谁去当步兵? 现有资源,也不可能造出几万台坦克。 【8:玩家参与资源生产建造,可以获得贡献点,贡献点越高,成为首选兵种的概率更大。】 【9:……】 …… 小黑看着这份公告。 愣愣出神。 脑海中已经浮现出,现实世界中战前公告的感觉。 环环相扣。 【战争模拟器】最大的弊端。 也是游戏无法避免的缺点。 就是每一个阵营,每一支军队。 都是临时组建的草台班子。 每个人都有自己的想法。 一群无头苍蝇能打什么仗? 人海战术,也不是靠人多就行。 而是靠着多人相互配合。 如何将一盘散沙凝聚起来。 全看主帅如何指挥。 杀马特男有些抱怨道: “玩个游戏,还条条框框这么多规则。” 第(2/3)页