第(2/3)页 而且楚生还发现。 游戏内的地貌地形。 都是经过修改设计。 【战争模拟器】的自定义模式,创建者有很大的操作权限。 地形地貌、资源分配、气候变化等等。 就想网友捏脸一样。 一切都能按照创建者的意思,来修改。 但这是一项,极其繁琐且复杂的工程。 一局游戏的地图板块太大。 没几个人愿意,一点一点修改地图。 就连楚生的【茶道杯】比赛中的地图。 就是游戏系统随机生成。 楚生诧异道: “这游戏地图……竟然是精心修改过的。” “这庞大的工程量,难以想象。” “而且,这局游戏全是人机,就两个活人。” “有必要为两个活人,去修改地图吗?” 楚生百思不得其解。 “小黑老板,你这是啥意思啊?” “咋全是人机?” “不是你们公司的员工,和其他老板公司员工,相互对决吗?” 杰瑞开口道: “这张地图,是模仿我们比赛地图的。” “里面的人机数量,也是根据我们比赛的人数来设置的。” “你看游戏地图里,我们现在被困在这个位置。” “外面已经被军阀……额,其他小阵营联军围困起来。” “有什么解决办法吗?” 楚生大脑宕机片刻。 为什么老板要仿制比赛地图,搞了一张全是人机的地图呢? 我擦! 我知道了。 老板想装逼! 老板是想,让我在这张仿造的人机地图里。 指导他们怎么指挥战争。 然后。 老板再去真正的战场上,挥斥方遒。 这样做的好处在于。 敌人有什么变动策略时。 都能在这张仿造地图上,通过操控人机。 将真正战场上的战局,一比一的复制出来。 这就像。 拿着手机,打开阿尔法狗和路边老登下象棋一样。 人家都刷了五百万礼物了。 好。 想装逼? 满足你! 楚生先大致观察战局。 再和小黑沟通具体情况。 小黑问道: “我们被围堵在山上,快被逼到阵营边境。” “边境后,还有一个大阵营虎视眈眈。” “前方,又有小阵营联军随时可能进攻。” “我们该怎么突围出去?” 第(2/3)页